这个错误通常是由于Android设备的OpenGL ES版本过低导致的。为了解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
这将指定OpenGL ES版本为3.0,你可以根据需要更改版本号。
检查你的应用程序中使用的uniforms和varyings的数量。减少使用的uniforms和varyings的数量可能有助于解决这个问题。你可以尝试通过合并或优化你的着色器程序来减少uniforms和varyings的数量。
更新你的设备的系统软件。有时,该错误可能是由于设备的OpenGL ES实现存在问题。更新设备的系统软件可能会修复这个问题。
如果你使用了第三方库或框架,尝试更新到最新版本。这些库或框架可能已经修复了与OpenGL ES兼容性相关的问题。
如果以上方法仍然不能解决问题,你可以尝试在你的应用程序中捕获这个错误,并根据需要采取适当的措施,例如显示错误消息或降低应用程序的功能要求。
请注意,具体的解决方法可能因你的应用程序和设备的不同而有所不同。建议你根据实际情况尝试上述方法,并根据错误消息和日志进行进一步的调试和排查。