Android 10上的Unity VR:来电消息被抑制 - "叠加"也被抑制
创始人
2024-08-12 15:00:36
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在Android 10上,Unity VR应用可能会遇到来电消息抑制和叠加被抑制的问题。这是由于Android 10引入了一些更严格的后台限制,以提高设备性能和电池寿命。

以下是解决这个问题的一种方法,其中包含代码示例:

  1. 在Unity VR应用的Android清单文件(AndroidManifest.xml)中添加以下权限:


这些权限将允许应用接收来电消息和读取电话状态。

  1. 在Unity VR应用的Android清单文件中添加以下代码,以确保来电消息不会被抑制:

    
        
    

这将注册一个自定义的电话状态监听器,确保来电消息不会被抑制。

  1. 在Unity VR应用的Unity脚本中,添加以下代码来处理来电消息:
private void Start()
{
    // 注册电话状态变化的事件
    PhoneStateListener.CallStateChanged += OnCallStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // 取消注册电话状态变化的事件
    PhoneStateListener.CallStateChanged -= OnCallStateChanged;
}

private void OnCallStateChanged(int state)
{
    // 处理来电状态变化的逻辑
    switch (state)
    {
        case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
            // 电话状态为挂断或空闲
            break;
        case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING:
            // 电话状态为来电响铃
            break;
        case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK:
            // 电话状态为通话中
            break;
    }
}

这段代码将监听电话状态的变化,并在发生变化时执行相应的逻辑。

通过以上步骤,您可以解决Android 10上Unity VR应用中来电消息被抑制和叠加被抑制的问题。请确保您的应用已经添加了所需的权限和代码,并正确处理来电消息的逻辑。

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