在Android 10上,Unity VR应用可能会遇到来电消息抑制和叠加被抑制的问题。这是由于Android 10引入了一些更严格的后台限制,以提高设备性能和电池寿命。
以下是解决这个问题的一种方法,其中包含代码示例:
这些权限将允许应用接收来电消息和读取电话状态。
这将注册一个自定义的电话状态监听器,确保来电消息不会被抑制。
private void Start()
{
// 注册电话状态变化的事件
PhoneStateListener.CallStateChanged += OnCallStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// 取消注册电话状态变化的事件
PhoneStateListener.CallStateChanged -= OnCallStateChanged;
}
private void OnCallStateChanged(int state)
{
// 处理来电状态变化的逻辑
switch (state)
{
case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
// 电话状态为挂断或空闲
break;
case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING:
// 电话状态为来电响铃
break;
case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK:
// 电话状态为通话中
break;
}
}
这段代码将监听电话状态的变化,并在发生变化时执行相应的逻辑。
通过以上步骤,您可以解决Android 10上Unity VR应用中来电消息被抑制和叠加被抑制的问题。请确保您的应用已经添加了所需的权限和代码,并正确处理来电消息的逻辑。