BufferStrategy.show()做了什么?
创始人
2024-12-24 12:31:51
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BufferStrategy.show()方法用于将绘制的图像显示到屏幕上。它在调用之后会将当前绘制的图像缓冲区交换到屏幕上,实现双缓冲的效果,避免屏幕闪烁。

下面是一个简单的代码示例,演示了BufferStrategy的使用:

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;

import javax.swing.JFrame;

public class BufferStrategyExample extends Canvas {
    public BufferStrategyExample() {
        // 创建一个 JFrame 作为窗口
        JFrame frame = new JFrame("BufferStrategy Example");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        // 设置画布大小
        this.setPreferredSize(new Dimension(400, 300));
        
        // 将画布添加到窗口中
        frame.getContentPane().add(this);
        
        // 调整窗口大小以适应画布
        frame.pack();
        
        // 设置窗口可见
        frame.setVisible(true);
    }
    
    public void startRendering() {
        // 创建 BufferStrategy 对象
        this.createBufferStrategy(2);  // 双缓冲
        
        // 获取 BufferStrategy 对象
        BufferStrategy bufferStrategy = this.getBufferStrategy();
        
        // 渲染循环
        while (true) {
            // 获取用于绘制的 Graphics 对象
            Graphics g = bufferStrategy.getDrawGraphics();
            
            // 绘制图像
            g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g.drawString("Hello, BufferStrategy!", 50, 50);
            
            // 显示绘制的图像到屏幕上
            bufferStrategy.show();
            
            // 释放资源
            g.dispose();
            
            // 暂停一段时间,控制绘制速度
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        BufferStrategyExample example = new BufferStrategyExample();
        example.startRendering();
    }
}

在上述代码中,首先创建了一个窗口,并将自定义的Canvas添加到窗口中。然后通过createBufferStrategy方法创建了一个双缓冲的BufferStrategy对象,并通过getBufferStrategy方法获取到该对象。

在渲染循环中,通过getDrawGraphics方法获取到用于绘制的Graphics对象,然后在Graphics对象上进行绘制操作。最后调用BufferStrategy的show方法来将绘制的图像显示到屏幕上。需要注意的是,在调用show方法之后,需要调用Graphics对象的dispose方法来释放资源。

通过以上的代码示例,你可以了解到BufferStrategy.show()方法的用途和使用方法。

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