BLoCFlutter中事件存在问题,我总是调用两个事件而不是一个。
创始人
2024-12-22 20:01:41
0

这个问题可能是因为你在调用事件时,未在正确的位置添加 await 关键字。例如,如果你的事件是异步的,那么你需要添加 await 关键字以确保它们按照顺序执行。下面是一个示例代码,展示了如何正确地使用 await 关键字:

class CounterBloc extends Bloc {
  CounterBloc() : super(0);

  @override
  Stream mapEventToState(
    CounterEvent event,
  ) async* {
    if (event is IncrementEvent) {
      yield await _incrementCounter();
    } else if (event is DecrementEvent) {
      yield await _decrementCounter();
    }
  }

  Future _incrementCounter() async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    return state + 1;
  }

  Future _decrementCounter() async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    return state - 1;
  }
}

在这个示例中,当一个事件被调用时,我们使用 await 关键字来确保其完成后再执行下一个事件。这样可以保证只有一个事件被调用,而不是多次调用。

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