Blender到Unity的骨骼动画变形
创始人
2024-12-22 15:00:47
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要实现Blender到Unity的骨骼动画变形,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在Blender中创建骨骼动画,并确保动画已经导出为FBX文件。
  2. 在Unity中创建一个空的游戏对象,将FBX文件拖放到该游戏对象上。
  3. 在Unity中创建一个C#脚本,用于实现骨骼动画的变形。
  4. 在该脚本中,导入Unity中的Animation和RuntimeAnimatorController命名空间。
  5. 创建一个公共Animator变量和一个公共AnimationClip变量,用于存储骨骼动画的控制器和动画剪辑。
  6. 在Start函数中,使用GameObject.GetComponent方法获取游戏对象上的Animator组件,并将控制器设置为Animator变量的值。
  7. 使用Animator.Play方法将动画剪辑设置为当前动画。
  8. 在Update函数中,使用Animator.GetBoneTransform方法获取骨骼的变换,并使用Transform.Rotate方法或Transform.Translate方法对其进行变换。
  9. 将脚本附加到游戏对象上,运行Unity游戏,即可看到骨骼动画的变形效果。

以下是一个示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;

public class BoneAnimation : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public AnimationClip animationClip;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent();
        animator.runtimeAnimatorController = new RuntimeAnimatorController();
        animator.Play(animationClip.name);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Transform boneTransform = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.RightHand);
        boneTransform.Rotate(Vector3.up, 1f);
    }
}

在这个示例中,我们首先获取Animator组件,并将控制器设置为Animator变量的值。然后,我们使用Animator.Play方法将动画剪辑设置为当前动画。在Update函数中,我们获取右手骨骼的变换,并使用Transform.Rotate方法对其进行变换。这样,每帧都会对骨骼进行旋转,从而实现动画的变形效果。

请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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