使用OnParametersSetAsync()方法手动更新子组件。
在Blazor中,当组件状态发生变化时,可以使用StateHasChanged()方法强制Blazor重新渲染组件。但是,当父组件的状态变化时,它不会自动更新其子组件。为了解决这个问题,我们可以手动更新子组件,也就是运用OnParametersSetAsync()方法。
在父组件中,当发生状态更改时,我们需要使用StateHasChanged()方法并调用OnParametersSetAsync()方法来更新子组件。例如:
public class ParentComponent : ComponentBase
{
private int _count;
private void IncrementCount()
{
_count++;
StateHasChanged();
OnParametersSetAsync();
}
protected override async Task OnParametersSetAsync()
{
await base.OnParametersSetAsync();
StateHasChanged();
}
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
{
base.BuildRenderTree(builder);
builder.OpenComponent(0);
builder.AddAttribute(1, "count", _count);
builder.CloseComponent();
}
}
注意,我们在OnParametersSetAsync()方法中也使用了StateHasChanged(),以确保Blazor更新组件。
在子组件中,我们需要在OnParametersSetAsync()方法中处理传递给它的参数。例如:
public class ChildComponent : ComponentBase
{
[Parameter]
private int count { get; set; }
protected async override Task OnParametersSetAsync()
{
await base.OnParametersSetAsync();
StateHasChanged();
}
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
{
base.BuildRenderTree(builder);
builder.AddContent(0, "Count: ");
builder.AddContent(1, count.ToString());
}
}
现在,当我们在父组件中更改_count值时,它将正确地传递到子组件并更新。这是由于我们手动调用StateHasChanged()和OnParametersSetAsync()方法。