Blazor中的属性更改是通过两个生命周期函数(OnParametersSet和OnAfterRender)来处理的。在这个问题中,这些函数并没有按预期进行调用。在调用OnAfterRender时,属性更改并没有正确地被感知到。
解决此问题的一种方法是在OnParametersSet中创建一个存储属性值的变量。然后,我们可以在OnAfterRenderAsync中比较更新的属性值和存储的属性值。如果它们不同,则可以将存储属性值的变量更新为新的值。
以下是代码示例:
public partial class MyComponent : ComponentBase
{
private bool _myProperty;
private bool _storedValue;
[Parameter]
public bool MyProperty
{
get => _myProperty;
set
{
_myProperty = value;
_storedValue = value;
}
}
protected override void OnParametersSet()
{
_storedValue = _myProperty;
}
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (_myProperty != _storedValue)
{
_storedValue = _myProperty;
// do something here when property changes
}
await base.OnAfterRenderAsync(firstRender);
}
}