Blazemeter中If控制器在每个Engine上执行多次请求。
创始人
2024-12-20 10:01:37
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在Blazemeter中,如果您在场景中使用If控制器,则该控制器将在每个引擎上分别执行。这可能会导致发送多次重复请求,导致性能问题。为了解决这个问题,您可以使用环境变量来控制If控制器的执行次数。以下是一个示例:

  1. 在Blazemeter中创建一个环境变量并将其设置为“0”。

  2. 在If控制器的条件里面添加这个变量,并设置为true。

  3. 在请求的路径里面添加一个参数,它会增加环境变量的值。

例如:如果您在场景中有3个引擎并且在场景中有一个请求,则在这3个引擎上执行If控制器会导致该请求执行3次。通过使用环境变量来控制If控制器的执行次数,您可以确保该请求仅执行一次。

以下是示例代码:

在设置环境变量后,在您的场景中将If控制器条件设置为以下内容:

${__groovy( return vars.get("ifCounter").toBoolean(),)}

在路径中添加一个参数,它会增加环境变量的值:

example.com/path?ifCounter=${__intSum(${__V(ifCounter)},1)}

这样,每次请求时,环境变量的值就会增加1,而If控制器条件仅在该变量值为true时执行。这确保了该请求仅在每个引擎上执行一次。

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