为了实现该算法,我们首先需要定义生成卡牌点数的函数。使用一个随机生成器来生成点数,然后存储在一个列表中。然后,我们需要一个字典来将每个卡牌的点数映射为对应的数字值。在计算玩家的手牌点数时,我们只需要将手牌中每个卡牌的点数计算出来并相加,然后返回总和即可。至于如何计算A的值,我们可以在不爆牌的情况下,使A的值计算为11,否则计算为1。
下面是Python示例代码:
import random
card_values = ["2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"]
card_points = {"2": 2, "3": 3, "4": 4, "5": 5, "6": 6, "7": 7, "8": 8, "9": 9, "10": 10, "J": 10, "Q": 10, "K": 10, "A": 11}
def generate_card_value():
return random.choice(card_values)
def calculate_total(hand):
total = 0
num_aces = 0
for card in hand:
if card == "A":
num_aces += 1
total += card_points[card]
while total > 21 and num_aces:
total -= 10
num_aces -= 1
return total
这里我们使用了一个while循环来计算A的值,以使总和不超过21。这个循环将一直执行直到总和小于或等于21,或者A的数量已经用完。