壁纸旋转角度对贴花宽度的影响
创始人
2024-12-20 05:30:47
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  1. 首先需要确定壁纸旋转的角度,可以通过使用Unity中的Quaternion.Euler函数对旋转角度进行设置:

Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);

这里将壁纸绕y轴旋转45度。

  1. 然后需要计算出贴花的实际宽度,可以使用GameObject的Transform类中的localScale属性,对贴花的宽度进行控制:

gameObject.transform.localScale = new Vector3(2.0f, 1.0f, 1.0f);

这里将贴花的宽度设置为2.0个单位,高度和深度均为1.0个单位。

  1. 最后需要根据贴花贴在壁纸上的位置来调整贴花的旋转角度,可以使用RectTransform类中的anchoredPosition属性计算出贴花贴在壁纸上的位置,然后根据位置信息来进行旋转角度的设定。

RectTransform rectTransform = gameObject.GetComponent(); Vector2 position = rectTransform.anchoredPosition; if (position.x < 0) gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, -45, 0); else gameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);

这里根据贴花在壁纸上的位置来设定旋转角度,如果在壁纸左侧,则将贴花绕y轴逆时针旋转45度,否则绕y轴顺时针旋转45度。

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