Bixby的SSML支持
创始人
2024-12-19 22:31:19
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要给出关于“Bixby的SSML支持”的代码示例,需要先了解什么是SSML(Speech Synthesis Markup Language)。SSML是一种用于定义文本到语音转换的标记语言,可以用于控制语音的音调、速度、音量等。

以下是一个简单的Bixby代码示例,演示如何在Bixby中使用SSML:

首先,在Bixby的capsule.xml文件中,添加对SSML的支持声明:


接下来,在你的Action文件中,使用SSML标记来定义要合成的文本。在这个例子中,我们使用SSML的标签来控制语音的音调和速度:

const ssml = require('ssml.lib');

action (SpeakWithSSML) {
  type(Search)
  description (Speak with SSML)
  collect {
    input (text) {
      type (voca.Text)
      min (Required)
      prompt ("What would you like me to say?")
    }
  }
  output (voca.Text)
  implementation {
    computed {
      description (Speak with SSML)
      type (voca.Text)
      compute {
        intent {
          goal {
            ssml.Speak
          }
          value {
            ssml.SpeakInput {
              text (expr(text))
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

最后,在你的JavaScript代码文件中,实现ssml.Speak的Action逻辑:

module.exports.function = function speak (speakInput) {
  const ssmlText = `
    
      
        ${speakInput.text}
      
    
  `;
  
  return {
    speech: ssmlText
  };
}

在这个例子中,用户输入的文本将被包装在标签中,这样Bixby会以慢速和高音调来合成语音。

请注意,以上代码示例仅用于演示如何在Bixby中使用SSML,并不完整或可运行。要在Bixby中使用SSML,你需要了解更多关于Bixby的Action和JavaScript开发的知识,并根据你的具体需求进行适当的代码编写。

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