在Bison中,解析器栈是由Bison自动生成和管理的,开发者不能直接操纵解析器栈。但是,可以通过编写合适的规约动作来间接地操纵解析器栈。以下是一个示例:
%{
#include
#include
%}
%token NUMBER
%left '+' '-'
%left '*' '/'
%%
expression:
NUMBER { printf("Result: %d\n", $1); }
| expression '+' expression { $$ = $1 + $3; }
| expression '-' expression { $$ = $1 - $3; }
| expression '*' expression { $$ = $1 * $3; }
| expression '/' expression { $$ = $1 / $3; }
;
%%
int main() {
yyparse();
return 0;
}
int yylex() {
int ch = getchar();
if (ch == '+' || ch == '-' || ch == '*' || ch == '/') {
return ch;
}
else if (isdigit(ch)) {
ungetc(ch, stdin);
int num;
scanf("%d", &num);
return NUMBER;
}
return 0;
}
void yyerror(const char* msg) {
printf("Error: %s\n", msg);
}
在这个示例中,我们定义了一个简单的四则运算语言,使用Bison进行解析和计算。在规约动作中,我们可以通过访问Bison自动生成的符号($1, $2, $3等)来获取解析栈中的值,然后进行相应的计算。在这种方式下,我们可以间接地操纵解析器栈。
请注意,这只是一个简单示例,实际应用中可能需要处理更多的语法规则和操作符优先级。具体实现方式取决于所需的语言和语法规则。