Bison中具有多种类型的令牌
创始人
2024-12-19 07:33:19
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在Bison中,可以通过定义多个类型的令牌来实现具有多种类型的令牌。下面是一个使用Bison和Flex的示例代码,其中包含多种类型的令牌:

首先,创建一个Flex文件(例如,example.l),定义不同类型的令牌:

%{
#include "example.tab.h"
%}

%%
[0-9]+    { yylval.num = atoi(yytext); return NUMBER; }
[a-zA-Z]+ { strcpy(yylval.str, yytext); return IDENTIFIER; }
[ \t\n]   { /* 忽略空白字符和换行符 */ }
.         { return yytext[0]; }
%%

int yywrap() {
    return 1;
}

然后,创建一个Bison文件(例如,example.y),定义语法规则和对应的操作:

%{
#include 
#include 
%}

%token NUMBER
%token IDENTIFIER

%%
stmt_list : stmt_list stmt '\n'
          | /* 空规则 */
          ;

stmt      : NUMBER '+' NUMBER { printf("%d\n", $1 + $3); }
          | NUMBER '-' NUMBER { printf("%d\n", $1 - $3); }
          | IDENTIFIER '=' NUMBER { printf("%s = %d\n", $1, $3); }
          ;

%%

int main() {
    yyparse();
    return 0;
}

void yyerror(char *s) {
    fprintf(stderr, "%s\n", s);
}

接下来,使用以下命令来构建和运行代码:

flex example.l
bison -d example.y
gcc lex.yy.c example.tab.c -o example -lfl
./example

现在,你可以输入一些语句并查看结果。例如,输入以下内容:

x = 10
y = 5
x + y

输出将是:

x = 10
y = 5
15

这个示例中,我们定义了两种令牌类型:NUMBER和IDENTIFIER。NUMBER表示一个整数,IDENTIFIER表示一个标识符。在Bison文件中,我们定义了一些语法规则来处理这些令牌,并给出了相应的操作。在Flex文件中,我们定义了如何识别和分类这些令牌。

希望这个示例对你有帮助!

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