在Bison中,可以通过定义多个类型的令牌来实现具有多种类型的令牌。下面是一个使用Bison和Flex的示例代码,其中包含多种类型的令牌:
首先,创建一个Flex文件(例如,example.l),定义不同类型的令牌:
%{
#include "example.tab.h"
%}
%%
[0-9]+ { yylval.num = atoi(yytext); return NUMBER; }
[a-zA-Z]+ { strcpy(yylval.str, yytext); return IDENTIFIER; }
[ \t\n] { /* 忽略空白字符和换行符 */ }
. { return yytext[0]; }
%%
int yywrap() {
return 1;
}
然后,创建一个Bison文件(例如,example.y),定义语法规则和对应的操作:
%{
#include
#include
%}
%token NUMBER
%token IDENTIFIER
%%
stmt_list : stmt_list stmt '\n'
| /* 空规则 */
;
stmt : NUMBER '+' NUMBER { printf("%d\n", $1 + $3); }
| NUMBER '-' NUMBER { printf("%d\n", $1 - $3); }
| IDENTIFIER '=' NUMBER { printf("%s = %d\n", $1, $3); }
;
%%
int main() {
yyparse();
return 0;
}
void yyerror(char *s) {
fprintf(stderr, "%s\n", s);
}
接下来,使用以下命令来构建和运行代码:
flex example.l
bison -d example.y
gcc lex.yy.c example.tab.c -o example -lfl
./example
现在,你可以输入一些语句并查看结果。例如,输入以下内容:
x = 10
y = 5
x + y
输出将是:
x = 10
y = 5
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这个示例中,我们定义了两种令牌类型:NUMBER和IDENTIFIER。NUMBER表示一个整数,IDENTIFIER表示一个标识符。在Bison文件中,我们定义了一些语法规则来处理这些令牌,并给出了相应的操作。在Flex文件中,我们定义了如何识别和分类这些令牌。
希望这个示例对你有帮助!