在Bison Flex中解决悬挂else冲突的一种常用方法是通过在中间操作上减少/减少悬挂else冲突。下面是一个示例代码:
%{
#include
int if_count = 0;
%}
%token IF ELSE
%token ID
%left '<' '>'
%left '+' '-'
%left '*' '/'
%nonassoc UMINUS
%%
stmt: IF '(' expr ')' stmt %prec UMINUS
{
printf("if (");
$3;
printf(") ");
$5;
printf("\n");
}
| IF '(' expr ')' stmt ELSE stmt
{
printf("if (");
$3;
printf(") ");
$5;
printf(" else ");
$7;
printf("\n");
}
;
expr: ID '<' ID
{
printf("%s < %s", $1, $3);
}
| ID '>' ID
{
printf("%s > %s", $1, $3);
}
| ID '+' ID
{
printf("%s + %s", $1, $3);
}
| ID '-' ID
{
printf("%s - %s", $1, $3);
}
| ID '*' ID
{
printf("%s * %s", $1, $3);
}
| ID '/' ID
{
printf("%s / %s", $1, $3);
}
;
%%
int main(int argc, char** argv) {
yyparse();
return 0;
}
int yyerror(char* s) {
fprintf(stderr, "%s\n", s);
return 0;
}
int yylex() {
int c;
while ((c = getchar()) == ' ' || c == '\t') {} // Skip whitespace
if (c == '\n' || c == EOF) {
return 0; // End of input
}
if (c == '<') {
yylval.str = "<";
return '<';
}
if (c == '>') {
yylval.str = ">";
return '>';
}
if (c == '+') {
yylval.str = "+";
return '+';
}
if (c == '-') {
yylval.str = "-";
return '-';
}
if (c == '*') {
yylval.str = "*";
return '*';
}
if (c == '/') {
yylval.str = "/";
return '/';
}
if (c == '(') {
yylval.str = "(";
return '(';
}
if (c == ')') {
yylval.str = ")";
return ')';
}
if (c == 'i' && (c = getchar()) == 'f') {
return IF;
}
if (c == 'e' && (c = getchar()) == 'l' && (c = getchar()) == 's' && (c = getchar()) == 'e') {
return ELSE;
}
if (isalpha(c)) {
int i = 0;
char buffer[100];
buffer[i++] = c;
while (isalnum(c = getchar())) {
buffer[i++] = c;
}
buffer[i] = '\0';
yylval.str = strdup(buffer);
return ID;
}
yyerror("Invalid token");
return 0;
}
上述代码示例中,我们使用了Bison Flex来解析一个简单的if-else语句,并通过在中间操作上减少/减少悬挂else冲突。在语法规则stmt
中,我们使用了%prec UMINUS
来降低IF '(' expr ')' stmt
的优先级,以减少悬挂else冲突的发生。同时,我们在语法规则中添加了一些打印语句来展示解析结果。
请注意,上述示例中的代码仅为演示目的,可能并不完整或最优。实际使用时,可能需要根据具体需求进行修改和优化。
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