一种解决方法是使用sync包中的Mutex进行并发安全的访问和修改切片映射。
下面是一个使用Mutex实现的并发安全的切片映射的示例代码:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type SafeSliceMap struct {
mu sync.Mutex
items map[string][]int
}
func (ssm *SafeSliceMap) Set(key string, value int) {
ssm.mu.Lock()
defer ssm.mu.Unlock()
if ssm.items == nil {
ssm.items = make(map[string][]int)
}
ssm.items[key] = append(ssm.items[key], value)
}
func (ssm *SafeSliceMap) Get(key string) []int {
ssm.mu.Lock()
defer ssm.mu.Unlock()
return ssm.items[key]
}
func main() {
ssm := SafeSliceMap{}
// 并发地设置切片映射
for i := 0; i < 10; i++ {
go ssm.Set("key", i)
}
// 并发地获取切片映射
for i := 0; i < 10; i++ {
go fmt.Println(ssm.Get("key"))
}
// 等待所有goroutine执行完毕
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(20)
wg.Wait()
}
在上面的示例中,我们定义了一个SafeSliceMap结构体,该结构体包含一个互斥锁(Mutex)和一个切片映射(items)。Set方法用于设置切片映射的值,Get方法用于获取切片映射的值。在Set和Get方法中,我们使用互斥锁来保证在访问和修改切片映射时的并发安全性。
在main函数中,我们并发地设置和获取切片映射的值,并使用sync.WaitGroup来等待所有goroutine执行完毕,以确保所有操作都已完成。
请注意,上述示例代码仅提供了一种解决方案,实际应用中可能需要根据具体需求进行更改。