Bindingobjectstotargetsvsusingobjectnamesdirectly
创始人
2024-12-18 02:00:39
0

对象与目标绑定 VS 直接使用对象名

在开发中经常会用到许多对象,而我们需要在一些场景下操作这些对象。我们可以直接使用对象名进行操作,但也可以将对象与目标进行绑定,使操作更加精确、易于维护。

举个例子,假设我们有一个按钮和一个文本框,我们想让按钮点击后改变文本框的文字。如果直接使用对象名,代码可能会像这样:

button = tkinter.Button(root, text="点击我", command=change_text) 
button.pack()

text = tkinter.Label(root, text="这是文本框")
text.pack()

def change_text():
  text.config(text="文本框被修改了!")

如果我们想修改的文本框不是 text,而是另一个窗口内嵌的 text2,那么我们需要重新修改 change_text 函数的内容。这样在大型项目中,修改操作涉及对象名的代码将显得非常麻烦。

为了解决这种问题,我们可以将对象与目标进行绑定,如下:

class MyGUI:
  def __init__(self, master):
    self.master = master
    self.button = tkinter.Button(self.master, text="点击我", command=self.change_text)
    self.button.pack()
    
    self.text = tkinter.Label(self.master, text="这是文本框")
    self.text.pack()

  def change_text(self):
    self.text.config(text="文本框被修改了!")

root = tkinter.Tk()
my_gui = MyGUI(root)
root.mainloop()

这里我们新建了一个GUI类,构造函数中将框架(master)传进去,在类中创建了按钮和文本框,将他们与目标进行了绑定。这样我们就可以通过类的对象来访问相应的对象,而不是直接使用对象名。

这种方式的好处是,我们可以轻松地在类中添加或删除对象,而不会造成其他部分的影响。我们只需要在类的内部调整对象的绑定即可。

所以在开发中,我们应该尽可能地将对象与目标绑定,而不是直接使用对象名。

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