对象与目标绑定 VS 直接使用对象名
在开发中经常会用到许多对象,而我们需要在一些场景下操作这些对象。我们可以直接使用对象名进行操作,但也可以将对象与目标进行绑定,使操作更加精确、易于维护。
举个例子,假设我们有一个按钮和一个文本框,我们想让按钮点击后改变文本框的文字。如果直接使用对象名,代码可能会像这样:
button = tkinter.Button(root, text="点击我", command=change_text)
button.pack()
text = tkinter.Label(root, text="这是文本框")
text.pack()
def change_text():
text.config(text="文本框被修改了!")
如果我们想修改的文本框不是 text
,而是另一个窗口内嵌的 text2
,那么我们需要重新修改 change_text
函数的内容。这样在大型项目中,修改操作涉及对象名的代码将显得非常麻烦。
为了解决这种问题,我们可以将对象与目标进行绑定,如下:
class MyGUI:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.button = tkinter.Button(self.master, text="点击我", command=self.change_text)
self.button.pack()
self.text = tkinter.Label(self.master, text="这是文本框")
self.text.pack()
def change_text(self):
self.text.config(text="文本框被修改了!")
root = tkinter.Tk()
my_gui = MyGUI(root)
root.mainloop()
这里我们新建了一个GUI类,构造函数中将框架(master)传进去,在类中创建了按钮和文本框,将他们与目标进行了绑定。这样我们就可以通过类的对象来访问相应的对象,而不是直接使用对象名。
这种方式的好处是,我们可以轻松地在类中添加或删除对象,而不会造成其他部分的影响。我们只需要在类的内部调整对象的绑定即可。
所以在开发中,我们应该尽可能地将对象与目标绑定,而不是直接使用对象名。