在使用BinaryFormatter进行序列化和反序列化时,如果属性类型发生改变,可以通过自定义序列化方法来解决。
首先,需要实现ISerializable接口,该接口包含两个方法:GetObjectData和构造函数。
在GetObjectData方法中,我们需要手动将需要序列化的属性存储到SerializationInfo对象中。例如,假设有一个包含Name和Age属性的Person类,现在需要将Age属性的类型从int改为double:
[Serializable]
class Person : ISerializable
{
public string Name { get; set; }
public double Age { get; set; }
public Person(string name, double age)
{
Name = name;
Age = age;
}
// 自定义序列化方法
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
// 存储Name属性
info.AddValue("Name", Name);
// 将Age属性转为int类型再存储
int age = Convert.ToInt32(Age);
info.AddValue("Age", age);
}
// 反序列化构造函数
protected Person(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
// 读取Name属性
Name = info.GetString("Name");
// 读取Age属性并转为double类型
int age = info.GetInt32("Age");
Age = Convert.ToDouble(age);
}
}
在上述代码中,我们将Age属性在序列化时转为了int类型,然后在反序列化时再转回double类型。
接下来,可以使用BinaryFormatter进行序列化和反序列化:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个Person对象
Person person = new Person("John", 25.5);
// 序列化到文件
using (FileStream stream = new FileStream("person.dat", FileMode.Create))
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, person);
}
// 从文件反序列化
using (FileStream stream = new FileStream("person.dat", FileMode.Open))
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Person deserializedPerson = (Person)formatter.Deserialize(stream);
Console.WriteLine("Name: " + deserializedPerson.Name);
Console.WriteLine("Age: " + deserializedPerson.Age);
}
}
}
在上述代码中,我们创建了一个Person对象,将其序列化到文件中,然后再从文件中反序列化回来,并输出Name和Age属性的值。
请注意,当属性类型改变时,需要确保旧的序列化数据与新的类定义兼容,否则反序列化可能会失败。