以下是一个简单的Python代码示例,用于展示如何使用BIM模型主机和渲染:
import bpy
# 创建场景
scene = bpy.context.scene
# 设置渲染引擎为Cycles
scene.render.engine = 'CYCLES'
# 创建一个立方体对象
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()
cube = bpy.context.object
# 设置立方体的位置和尺寸
cube.location = (0, 0, 0)
cube.scale = (2, 2, 2)
# 创建一个光源
bpy.ops.object.light_add(type='SUN')
light = bpy.context.object
# 设置光源的位置
light.location = (5, 5, 5)
# 渲染设置
scene.render.resolution_x = 800
scene.render.resolution_y = 600
# 渲染图片
bpy.ops.render.render(write_still=True)
这段代码使用了Blender的Python API来创建一个简单的场景,其中包括一个立方体和一个光源。然后,它将渲染引擎设置为Cycles,并渲染出一张800x600像素的图片。
请注意,这只是一个简单示例,你可以根据你的具体需求进行修改和扩展。