避免在Union过程中坍塌区域范围
创始人
2024-12-17 15:00:17
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在进行多边形合并时,可能会发生区域范围坍塌的情况,这会导致最终的合并结果出现不正确的结果。解决这个问题的方法是在进行合并之前先对每个图形进行缓冲区计算,然后再进行合并。

以下是一个示例代码,演示了如何使用 Python 的 Shapely 库进行缓冲区计算:

from shapely.geometry import Polygon

# 创建一个多边形
poly1 = Polygon([(0, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 0)])

# 对多边形进行缓冲区计算,这里的 buffer_distance 参数可以调整缓冲区大小,以确保每个区域都不会坍塌
buffered_poly1 = poly1.buffer(buffer_distance=0.01)

# 进行多边形合并
result = buffered_poly1.union(other_polygons)

在这个示例中,多边形 poly1 被转换成了缓冲区 buffered_poly1,这样可以保证合并过程中不会发生区域范围坍塌的情况。可以通过调整缓冲区大小来确保每个区域都不会坍塌。最终,可以使用 buffered_poly1 和其他多边形进行合并。

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