解决方法是将类型守卫的结果存储在变量中,避免在每次渲染时都调用类型守卫。
下面是一个示例代码:
type User = {
name: string;
age: number;
};
// 定义一个类型守卫函数
function isUser(obj: unknown): obj is User {
return typeof obj === "object" && obj !== null && "name" in obj && "age" in obj;
}
// 在组件中使用类型守卫
function MyComponent(props: { user: unknown }) {
// 在组件的状态中存储类型守卫的结果
const isUserType = isUser(props.user);
// 在渲染时使用存储的类型守卫结果
if (isUserType) {
return {props.user.name} - {props.user.age};
} else {
return Invalid user;
}
}
在上面的代码中,我们将类型守卫函数 isUser
的结果存储在变量 isUserType
中。然后,在组件的渲染函数中,我们使用这个存储的结果来判断是否渲染用户信息。
这样做的好处是,我们只需要在每次更新或渲染组件时调用一次类型守卫函数,而不是每次渲染都调用。这可以提高性能,特别是当类型守卫函数比较复杂时。