避免射线投射命中没有层蒙版的玩家
创始人
2024-12-16 12:30:39
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以下是一个示例代码,用于避免射线投射命中没有层蒙版的玩家:

using UnityEngine;

public class RaycastExample : MonoBehaviour
{
    public LayerMask playerLayer;

    private void Update()
    {
        // 在摄像机视野中心发射射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2f, Screen.height / 2f, 0f));

        // 声明一个 RaycastHit 变量来保存射线命中的信息
        RaycastHit hit;

        // 发射射线,检测是否命中玩家层蒙版
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, playerLayer))
        {
            // 命中了玩家层蒙版,可以在此处执行相关逻辑
            Debug.Log("射线命中了玩家");
        }
        else
        {
            // 没有命中玩家层蒙版,可以在此处执行相关逻辑
            Debug.Log("射线没有命中玩家");
        }
    }
}

在此示例中,我们首先声明了一个 LayerMask 变量 playerLayer,用于指定玩家层蒙版。然后,在 Update 方法中,我们发射一条射线从摄像机视野中心,并使用 Physics.Raycast 方法来检测射线是否命中了玩家层蒙版。如果命中了玩家层蒙版,我们可以在 if 语句块中执行相关逻辑;如果没有命中玩家层蒙版,我们可以在 else 语句块中执行相关逻辑。

请注意,此示例中的代码仅用于演示目的,实际使用时需要根据具体情况进行调整。

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