在代码中使用碰撞检测来避免唤醒,例如使用Unity中的Physics.Raycast方法进行检测,如果检测到碰撞,则不执行唤醒操作。示例代码如下:
void Update() { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 1f)) { // 碰撞到物体,不执行唤醒操作 } else { // 没有碰撞到物体,执行唤醒操作 gameObject.SetActive(true); } }