使用Z轴顺序使Canvas视图在屏幕上正确堆叠。
示例代码如下:
@Composable fun CanvasExample() { Box { // 第一个Canvas视图 Canvas( modifier = Modifier .fillMaxSize() .zIndex(1f), onDraw = { drawRect(Color.Red) } ) // 第二个Canvas视图 Canvas( modifier = Modifier .fillMaxSize() .zIndex(2f), onDraw = { drawRect(Color.Blue) } ) } }
在这个例子中,我们使用了Box组件作为容器来放置两个Canvas视图。第一个Canvas视图被放置在Z轴顺序为1的位置,第二个Canvas视图则被放置在Z轴顺序为2的位置。这样,第二个Canvas视图就会在屏幕上正确地覆盖第一个Canvas视图。