在设计模式中,避免返回接口是一种被广泛讨论和应用的原则,其目的是为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。下面是一个解决方法的示例:
假设我们有一个图形类 Shape,它有一个计算面积的方法 getArea(),以及两个具体的子类 Circle 和 Rectangle,它们分别实现了计算自身面积的方法。
首先,我们定义一个抽象类或者接口来表示图形的面积计算器,比如 AreaCalculator:
public interface AreaCalculator {
double calculateArea();
}
然后,我们在 Shape 类中引入一个 AreaCalculator 成员变量,并通过构造方法将其初始化:
public abstract class Shape {
protected AreaCalculator areaCalculator;
public Shape(AreaCalculator areaCalculator) {
this.areaCalculator = areaCalculator;
}
public double getArea() {
return areaCalculator.calculateArea();
}
}
这样,每个具体的图形类都可以通过构造方法传入自己对应的面积计算器,从而实现自己的计算面积的方法:
public class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
super(new CircleAreaCalculator(radius));
this.radius = radius;
}
}
public class Rectangle extends Shape {
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width, double height) {
super(new RectangleAreaCalculator(width, height));
this.width = width;
this.height = height;
}
}
在上面的示例中,我们将具体的面积计算逻辑分离到了各自的面积计算器类 (CircleAreaCalculator 和 RectangleAreaCalculator) 中,通过多态的方式调用计算面积的方法。这种方式可以避免直接返回接口,而是通过委托的方式实现不同的计算逻辑,提高了代码的可读性和可维护性。
当需要新增其他形状的时候,只需要创建对应的面积计算器类,并在具体的图形类中传入这个面积计算器即可,不需要修改 Shape 类的代码,符合开闭原则。