可以通过设置点光源组件的bUseInverseSquaredFalloff属性为true来实现。具体实现代码如下:
// 获取点光源实例
ASpotLight* SpotLight = Cast(GetLight());
if (SpotLight)
{
// 设置bUseInverseSquaredFalloff属性为true
SpotLight->bUseInverseSquaredFalloff = true;
}
下一篇:避免点云碰撞