可以通过设置点光源组件的bUseInverseSquaredFalloff属性为true来实现。具体实现代码如下:
// 获取点光源实例
ASpotLight* SpotLight = Cast(GetLight());
if (SpotLight)
{
    // 设置bUseInverseSquaredFalloff属性为true
    SpotLight->bUseInverseSquaredFalloff = true;
}
 
                
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