在DXR(DirectX Raytracing)中,如果一个射线与几何体相交,所有相关的着色器(即Intersection、AnyHit和ClosestHit)将被调用。但有时候我们希望AnyHit着色器仅在第一个相交时被调用,而不是所有相交都调用。这是可以通过设置标志来实现的,具体代码如下:
//在结构体中定义标志 struct RayPayload { float4 color; uint8_t flags; //标志位 };
//在AnyHit函数中判断标志位是否已设置,如未设置,则调用相应处理函数 bool TraceRay( RayDesc& ray, RayPayload& payload ) { payload.flags = 0; ... hitGroup.anyHitShader = AnyHit; ... }
[shader("anyhit")] void AnyHit( in Payload input, out RayPayload payload : SV_RayPayload ) { if (payload.flags == 0) { //调用处理函数,例如计算颜色 ComputeColor(input.position, payload.color);
//设置标志位为已处理
payload.flags = 1;
//标记为相交
TraceRay().Ignore();
}
}
通过以上代码实现,在进行射线相交检测时,AnHit着色器仅在第一个相交时被调用。这可以优化计算性能,同时防止重复处理相同的数据。