首先需要在BillboardGUI上添加一个ImageLabel组件,然后使用以下代码设置ImageLabel的image属性:
local BillboardGui = Instance.new("BillboardGui", workspace) local ImageLabel = Instance.new("ImageLabel", BillboardGui)
ImageLabel.Size = UDim2.new(1,0,1,0) ImageLabel.Position = UDim2.new(0,0,0,0) ImageLabel.Image = "rbxassetid://123456" -- 图片的asset id
请确保图片的asset id正确,并替换它。
然后,你需要设置BillboardGui的Adornee属性,以便它跟踪在世界中的对象。例如,如果你想在一个Part上显示BillboardGui,那么你需要将该部件的实例设置为BillboardGui的Adornee属性:
BillboardGui.Adornee = game.Workspace.Part
确保在设置BillboardGui的Adornee属性之前,在game.Workspace中放置Part实例,并替换上面的代码中的“Part”。这样就可以在BillboardGui中显示ImageLabel组件了。