要解决“毕加索第一次不会调用onBitmapLoaded”的问题,可以使用Target来处理Bitmap加载的情况。以下是一个示例代码,展示了如何使用Target来确保onBitmapLoaded在第一次加载时也会被调用:
private Target target = new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
// 处理加载完成的Bitmap
}
@Override
public void onBitmapFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
// 处理加载失败的情况
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
// 加载之前的准备工作
}
};
// 创建一个新的Picasso实例
Picasso picasso = new Picasso.Builder(context).build();
// 加载图片
picasso.load(imageUrl).into(target);
在上述代码中,我们创建了一个自定义的Target实例,并将其传递给Picasso的load()
方法。Target有三个回调方法:onBitmapLoaded()
、onBitmapFailed()
和onPrepareLoad()
。onBitmapLoaded()
在Bitmap加载完成时被调用,onBitmapFailed()
在加载失败时被调用,onPrepareLoad()
在加载之前被调用。
通过使用Target,我们可以确保无论是第一次还是后续的加载,都能够正确地调用onBitmapLoaded()
方法,以处理加载完成的Bitmap。