AchieveeaseineaseoutinVector3Lerp
创始人
2024-07-23 12:31:43
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在Vector3的Lerp方法中实现缓入缓出的效果,即在开始和结束的位置采用减速和加速的运动方式。

具体方法如下:

  1. 实现两个缓动函数EaseIn和EaseOut,代码如下:
float EaseIn(float t)
{
    return t * t;
}

float EaseOut(float t)
{
    return 1 - EaseIn(1 - t);
}
  1. 在Vector3的Lerp方法中应用这两个缓动函数以实现缓入缓出的效果,代码如下:
Vector3 easeInOutLerp(Vector3 start, Vector3 end, float t)
{
    float easeInDuration = 0.2f; // 缓入的时长
    float easeOutDuration = 0.4f; // 缓出的时长
    float linearDuration = 1 - easeInDuration - easeOutDuration; // 匀速的时长

    if (t <= easeInDuration)
    {
        // 缓入
        float tNormalized = t / easeInDuration;
        return Vector3.Lerp(start, end, EaseIn(tNormalized));
    }
    else if (t <= easeInDuration + linearDuration)
    {
        // 匀速
        float tNormalized = (t - easeInDuration) / linearDuration;
        return Vector3.Lerp(start, end, tNormalized);
    }
    else
    {
        // 缓出
        float tNormalized = (t - easeInDuration - linearDuration) / easeOutDuration;
        return Vector3.Lerp(start, end, EaseOut(tNormalized));
    }
}
  1. 在程序中调用这个方法即可实现缓入缓出的效果,比如:
void Update()
{
    float t = Time.time % 2; // 循环时长为2秒
    transform.position = easeInOutLerp(startPosition, endPosition, t / 2f);
}

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