ACharacter是虚幻引擎中的Character类的派生类,它包含了一些默认的组件,例如Capsule组件和Mesh组件,但并没有默认添加相机组件。
要想在ACharacter中添加相机组件,需要在构造函数或初始化函数中手动创建并添加相机组件:
// 构造函数中添加相机组件
AMyCharacter::AMyCharacter()
{
//...
// 创建相机组件及其默认设置
CameraComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("CameraComponent"));
// 将相机附加到角色根组件上
CameraComponent->SetupAttachment(GetRootComponent());
//...
}
// 初始化函数中添加相机组件
void AMyCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
//...
// 创建相机组件及其默认设置
CameraComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("CameraComponent"));
// 将相机附加到角色根组件上
CameraComponent->SetupAttachment(GetRootComponent());
//...
}
当添加了相机组件后,就可以通过访问该组件来控制相机的位置和姿态了。例如,可以在角色的Tick函数中更新相机的位置:
void AMyCharacter::Tick(float DeltaSeconds)
{
Super::Tick(DeltaSeconds);
// 更新相机的位置
const FVector CameraLocation = GetActorLocation() + FVector(0.f, 0.f, 50.f);
CameraComponent->SetWorldLocation(CameraLocation);
//...
}
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