在LibGDX中,某些情况下,标签或文本可能不会正确缩放或渲染。为了解决此问题,可以使用setFontScale方法将标签或文字的比例缩小为更小的值,例如0.07f。如果缩小后的文本仍然无法正确显示,则可以将设置font.setUseIntegerPositions(false)来强制开启浮点数渲染。例如:
BitmapFont font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font.fnt")); font.getData().setScale(0.07f); font.setUseIntegerPositions(false); //强制开启浮点数渲染
Label.LabelStyle style = new Label.LabelStyle(font, Color.WHITE); Label label = new Label("Hello, world!", style); label.setPosition(100,100); stage.addActor(label);
这将强制在浮点数位置上渲染文本,并解决了标签在缩小过程中的渲染问题。
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