这个问题的出现通常是因为在边缘检测中出现了一些错误,导致物体不断地弹跳。可以通过以下几种方法来解决它:
检查边缘检测的精度,确保它足够准确。可以调整物体的大小或边缘检测的距离来解决这个问题。
为物体添加材质,并为其设置正确的物理属性。如果物体没有正确的摩擦力和弹性,它就会在边缘上反复弹跳。
调整物体的速度和重力。如果物体速度太快或重力太强,它就会在边缘上多次弹跳。可以通过减慢物体的速度或减少其重量来解决这个问题。
代码示例:
// 将边缘检测距离设为半径
var radius = 5;
var detectDistance = radius / 2;
function checkEdge() {
if (position.x + radius >= canvas.width - detectDistance)
bounceX();
if (position.x - radius <= detectDistance)
bounceX();
if (position.y + radius >= canvas.height - detectDistance)
bounceY();
if (position.y - radius <= detectDistance)
bounceY();
}
// 添加材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
// 设置弹性和摩擦力
var physicsMaterial = new Physijs.createMaterial(material, 0.9, 0.1);
// 创建球体并添加物理属性
var sphere = new Physijs.SphereGeometry(radius, 32, 32);
var sphere