要解决"ammo.js btBvhTriangleMeshShape碰撞器不起作用"的问题,可以尝试以下解决方法:
确保正确设置碰撞形状: 确保正确设置碰撞形状,即将btBvhTriangleMeshShape与正确的三角网格连接。确保网格数据是正确的,并且已经正确传递给btBvhTriangleMeshShape。
// 创建网格数据
var vertices = []; // 网格顶点数组
var indices = []; // 网格索引数组
// 创建btBvhTriangleMeshShape
var mesh = new Ammo.btTriangleMesh();
for (var i = 0; i < indices.length; i += 3) {
var v1 = new Ammo.btVector3(vertices[indices[i]].x, vertices[indices[i]].y, vertices[indices[i]].z);
var v2 = new Ammo.btVector3(vertices[indices[i + 1]].x, vertices[indices[i + 1]].y, vertices[indices[i + 1]].z);
var v3 = new Ammo.btVector3(vertices[indices[i + 2]].x, vertices[indices[i + 2]].y, vertices[indices[i + 2]].z);
mesh.addTriangle(v1, v2, v3);
}
var shape = new Ammo.btBvhTriangleMeshShape(mesh, true, true);
设置正确的刚体和碰撞组: 确保将刚体与正确的碰撞形状连接,并且设置了正确的碰撞组和碰撞掩码。
// 创建刚体
var mass = 1; // 质量
var localInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0); // 本地惯性
shape.calculateLocalInertia(mass, localInertia);
var transform = new Ammo.btTransform();
transform.setIdentity();
transform.setOrigin(new Ammo.btVector3(0, 0, 0)); // 设置初始位置
var motionState = new Ammo.btDefaultMotionState(transform);
var rbInfo = new Ammo.btRigidBodyConstructionInfo(mass, motionState, shape, localInertia);
var body = new Ammo.btRigidBody(rbInfo);
// 设置碰撞组和碰撞掩码
var group = 1; // 碰撞组
var mask = 1; // 碰撞掩码
body.setCollisionFlags(body.getCollisionFlags() | 2); // 设置为非静态刚体
body.setActivationState(4); // 使刚体保持活动状态
body.setCollisionGroupMask(group, mask); // 设置碰撞组和碰撞掩码
确保正确的模拟步骤和更新: 确保在每个模拟步骤中正确更新物理世界和刚体。
function updatePhysics() {
// 更新物理世界
dynamicsWorld.stepSimulation(deltaTime, maxSubSteps);
// 更新刚体位置
var transform = new Ammo.btTransform();
dynamicsWorld.getCollisionObjectArray().forEach(function (collisionObject) {
if (collisionObject.getMotionState()) {
collisionObject.getMotionState().getWorldTransform(transform);
var origin = transform.getOrigin();
var rotation = transform.getRotation();
// 更新刚体位置
// ...
}
});
}
请注意,上述代码示例是基于ammo.js和btBvhTriangleMeshShape的一个简单示例。确保在实际应用中正确配置和使用相关库和组件。