编译器通常能够推导出变量的类型,但有时则可能需要用户显式的指定类型信息。这时,可以使用策略模式与重载函数来帮助编译器进行类型推断。具体实现方法如下:
enum class StrategyType { Addition, Multiplication };
class BaseStrategy { public: virtual ~BaseStrategy() = default; virtual int overloaded() const = 0; };
class AdditionStrategy : public BaseStrategy { public: int overloaded() const override { return 0; } // 返回的int值用于类型推断 };
class MultiplicationStrategy : public BaseStrategy { public: double overloaded() const override { return 0.0; } // 返回的double值用于类型推断 };
void doSomething(const BaseStrategy& strategy) { auto value = strategy.overloaded(); // value的类型将根据子类的返回类型而变化 // ... }
int main() { AdditionStrategy addition_strategy; MultiplicationStrategy multiplication_strategy; doSomething(addition_strategy); // value的类型将是int doSomething(multiplication_strategy); // value的类型将是double return 0; }
这样,我们就可以利用策略模式和overloaded函数来帮助编译器进行类型推断了。