当编译器决定将变量放入寄存器中时,地址操作符(&)的作用是获取变量的内存地址。
对于放置在寄存器中的变量,我们无法直接获取其地址,因为寄存器是处理器内部的存储设备,不可直接访问。但是,在某些情况下,我们可能需要获取这些变量在内存中的地址,比如在函数调用时需要将寄存器中的变量传递给其他函数。
为了解决这个问题,可以使用地址操作符(&)来获取寄存器变量的地址,并将其存储到一个指针变量中。通过指针变量,我们可以间接地访问寄存器中的变量。
以下是一个示例代码:
#include
int main() {
register int a = 10;
int *ptr = &a; // 使用地址操作符获取寄存器变量的地址
printf("a = %d\n", a);
printf("Address of a: %p\n", ptr);
return 0;
}
在这个示例中,我们声明了一个寄存器变量 a
并赋值为 10。然后,使用地址操作符 &
获取变量 a
的地址,并将其存储在指针变量 ptr
中。最后,通过 printf
函数打印变量 a
的值和地址。
请注意,寄存器变量的地址在不同的编译器和编译选项下可能会有所不同,因此打印出的地址可能会有所不同。
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