A-Frame:后处理尝试在桌面上工作,但在VR中失败
创始人
2024-07-21 14:00:55
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要在VR中使用后处理效果,需要在体验中添加一个基于WebVR api的渲染循环,并使用THREE.js库初始化此循环。可以通过以下代码示例进行实现:

AFRAME.registerComponent('postprocessing', { init: function () { // Create a WebGLRenderer so we can render the scene var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.autoClear = false; this.el.sceneEl.renderer = renderer;

// Set up the render loop
this.el.sceneEl.addEventListener('render-target-loaded', this.setupLoop.bind(this));

},

setupLoop: function () { // Initialize the WebGLRenderer with the VRDisplay var renderer = this.el.sceneEl.renderer; renderer.vr.enabled = true; renderer.vr.setDevice(this.el.sceneEl.renderer.vr.getDevice());

// Set up a basic scene and camera
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 5;

// Add a cube to the scene
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

// Add post-processing effects to the render loop
var composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
composer.addPass(new THREE.RenderPass(scene, camera));
composer.addPass(new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader));
composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

this.el.sceneEl.addEventListener('render-target-loaded', this.render.bind(this, scene, camera, composer));

},

render: function (scene, camera, composer) { // Render the scene composer.render();

// Set up the next frame of the render loop
if (renderer.vr.enabled) {
  renderer.vr.submitFrame();
} else {
  requestAnimationFrame(this.render.bind(this, scene, camera, composer));
}

} });

在网页中使用以下代码启动上

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