此错误通常出现在使用HLSL Shader代码编写Direct2D效果时。在文件“d2d1effecthelpers.hlsli”中,函数“main_impl”必须有一个返回值,否则编译器将引发此错误。
要解决此问题,请在“main_impl”函数中添加正确的返回值语义。例如,如果您的着色器只返回一个浮点数,则可以将返回类型更改为“float”,并在函数结束时添加“return”语句。
以下是示例代码:
float4 main_impl(PS_INPUT input) : SV_Target { // your shader code here return float4(0, 0, 0, 1); }
请注意,返回值语义取决于您的着色器的输出类型。如果您的着色器返回颜色或矢量等其他类型,则需要设置正确的返回类型。
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