编译错误提示“赋值给只读变量”,但变量没有声明为uniform。
创始人
2024-12-07 22:31:16
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在使用变量之前,应该将其声明为uniform。uniform变量是只读的,因此它们不能在着色器程序中进行写操作。以下是一个示例:

在顶点着色器中声明一个uniform变量:

uniform vec3 lightPosition;

然后在着色器程序中使用它:

void main() { gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); vec3 lightDirection = normalize(lightPosition - position); // do something with the light direction }

注意:如果你尝试在着色器程序中对uniform变量进行赋值,编译器会给出“assignment to read-only variable”的错误提示。

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