要编写一个自定义形状几何,基于BoxBufferGeometry,可以按照以下步骤进行:
import * as THREE from 'three';
class CustomGeometry extends THREE.BoxBufferGeometry {
constructor(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) {
super(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments);
// 在构造函数中可以添加自定义的代码
}
}
class CustomGeometry extends THREE.BoxBufferGeometry {
constructor(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) {
super(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments);
// 获取顶点数组
const positions = this.attributes.position.array;
// 应用自定义的偏移量
for (let i = 0; i < positions.length; i += 3) {
positions[i] += Math.random() * 0.2 - 0.1; // 在-x和+x之间随机偏移
positions[i + 1] += Math.random() * 0.2 - 0.1; // 在-y和+y之间随机偏移
positions[i + 2] += Math.random() * 0.2 - 0.1; // 在-z和+z之间随机偏移
}
// 更新顶点缓冲区
this.attributes.position.needsUpdate = true;
}
}
// 创建自定义几何体
const customGeometry = new CustomGeometry(1, 1, 1, 1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建网格对象
const mesh = new THREE.Mesh(customGeometry, material);
现在,你可以将这个自定义几何体的网格对象添加到场景中,然后渲染场景。
请注意,以上代码只是一个示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。