编写自定义缓动函数可以使用JavaScript来实现。下面是一个示例代码:
// 自定义缓动函数
function customEase(t) {
// 缓动函数的公式可以根据需求进行修改
return t * t * t;
}
// 使用自定义缓动函数的示例
function animate(element, property, startValue, endValue, duration) {
let startTime = null;
function step(timestamp) {
if (!startTime) startTime = timestamp;
const elapsed = timestamp - startTime;
const progress = elapsed / duration;
// 使用自定义缓动函数计算当前值
const currentValue = startValue + (endValue - startValue) * customEase(progress);
// 设置元素属性值
element.style[property] = currentValue;
if (elapsed < duration) {
// 继续执行动画
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
// 开始动画
window.requestAnimationFrame(step);
}
// 示例用法
const element = document.getElementById("myElement");
animate(element, "left", 0, 500, 1000); // 在1秒钟内将元素的 left 属性从 0 变为 500
上述代码中,customEase
函数是自定义的缓动函数,可以根据需求修改函数体内的公式。animate
函数是一个用于执行动画的函数,其中使用了自定义缓动函数来计算当前值。你可以根据自己的需要修改动画的目标元素、属性、起始值、结束值和持续时间。
通过调用animate
函数来启动动画,它会在浏览器的下一个重绘帧时执行step
函数,然后根据时间的流逝计算出当前值,并将其应用于元素的属性。如果动画尚未完成,step
函数会继续请求下一个动画帧,直到达到指定的持续时间为止。