以下是一个示例的解决方法,展示了如何修改amchar 4的自定义斧头破坏形状。
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemAxe;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.world.World;
public class CustomAxeItem extends ItemAxe {
public CustomAxeItem(Item.ToolMaterial material, float attackDamage, float attackSpeed, Item.Properties properties) {
super(material, attackDamage, attackSpeed, properties);
}
@Override
public boolean onBlockStartBreak(ItemStack stack, BlockPos pos, net.minecraft.entity.player.PlayerEntity player) {
World world = player.world;
if (!world.isRemote) {
// 获取斧头破坏的方块
net.minecraft.block.BlockState state = world.getBlockState(pos);
// 判断方块是否可以被斧头破坏
if (state.getBlockHardness(world, pos) != -1.0F) {
// 自定义斧头破坏形状,这里使用了一个简单的十字形状
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
BlockPos targetPos = pos.add(i, 0, j);
// 判断方块是否可以被斧头破坏,并且不是当前破坏的方块
if (world.getBlockState(targetPos).getBlockHardness(world, targetPos) != -1.0F && !targetPos.equals(pos)) {
// 破坏方块
world.destroyBlock(targetPos, true);
// 减少斧头耐久度
stack.damageItem(1, player, (entity) -> entity.sendBreakAnimation(net.minecraft.util.Hand.MAIN_HAND));
}
}
}
}
}
return super.onBlockStartBreak(stack, pos, player);
}
}
在代码中,我们创建了一个继承自ItemAxe的CustomAxeItem类,并重写了onBlockStartBreak方法。在这个方法中,我们首先获取了斧头破坏的方块,并判断该方块是否可以被斧头破坏。然后,我们使用一个简单的十字形状遍历周围的方块,并判断每个方块是否可以被斧头破坏,并且不是当前破坏的方块。如果满足条件,就破坏该方块,并减少斧头的耐久度。
请注意,这只是一个示例,实际的自定义斧头破坏形状可能会根据你的需求有所不同。你可以根据自己的需要修改代码来实现特定的破坏形状。