编辑 Vuforia 默认脚本
创始人
2024-12-01 10:01:44
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要编辑Vuforia默认脚本,您可以按照以下步骤进行操作:

  1. 打开Unity编辑器,并打开您的项目。
  2. 导航到Assets文件夹中的“Vuforia”文件夹。
  3. 在“Vuforia”文件夹中,您将找到“Editor”和“Scripts”两个子文件夹。在这两个文件夹中,您可以找到Vuforia的默认脚本。
  4. 选择要编辑的默认脚本,并将其复制到您的项目中的另一个文件夹中。这将帮助您保留原始脚本的备份。
  5. 在复制的脚本文件中,您可以使用任何文本编辑器(如Visual Studio、MonoDevelop等)打开该文件。
  6. 根据您的需要对脚本进行编辑。您可以修改变量、函数和其他代码逻辑。
  7. 编辑完成后,将修改后的脚本保存,并将其放回到Vuforia文件夹中的相应位置。
  8. 回到Unity编辑器,您可以在您的项目中使用已编辑的脚本。

以下是一个示例,演示如何编辑Vuforia默认脚本中的变量:

using UnityEngine;
using Vuforia;

public class CustomDefaultTrackableEventHandler : DefaultTrackableEventHandler
{
    // 在原有脚本的基础上添加了一个新的变量
    public bool customVariable = false;

    protected override void OnTrackingFound()
    {
        base.OnTrackingFound();

        // 添加了一个对新变量的判断
        if (customVariable)
        {
            // 在目标被跟踪时执行的自定义逻辑
            Debug.Log("Custom logic when tracking found.");
        }
    }
}

在此示例中,我们继承了Vuforia默认脚本DefaultTrackableEventHandler,并添加了一个新的bool类型变量customVariable。在OnTrackingFound函数中,我们检查这个变量的值,并执行相应的自定义逻辑。

请注意,这只是一个示例,您可以根据自己的需求进行编辑。编辑Vuforia默认脚本时,请确保不要删除或修改必要的代码,并了解所做更改的影响。

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