本地运行时,Unity游戏视图中的文本显示为方块。
创始人
2024-11-30 09:31:27
0

这个问题可能是由于缺少字体文件或者字体格式不受支持所引起的。下面是一种可能的解决方法:

  1. 确保你的Unity项目中包含所需的字体文件。可以在Unity项目的资源文件夹中创建一个名为“Fonts”的文件夹,并将字体文件放入其中。

  2. 如果你的字体文件是TTF(TrueType Font)格式,确保在Unity项目的Inspector面板中将其设置为“TrueType”的类型。选中字体文件,然后在Inspector面板中选择“TrueType”选项。

  3. 如果你的字体文件是OTF(OpenType Font)格式,可以尝试将其转换为TTF格式,然后按照上述步骤进行设置。

  4. 在Unity中创建一个Text组件,并确保将其字体属性设置为你所需的字体文件。

以下是一个可能的代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextDisplay : MonoBehaviour
{
    public Font customFont;
    private Text textComponent;

    void Start()
    {
        textComponent = GetComponent();
        textComponent.font = customFont;
    }
}

在上述示例中,我们首先在脚本中声明一个字体变量customFont,然后在Start方法中获取Text组件并将其字体属性设置为customFont。确保将此脚本附加到Unity游戏对象上,并将customFont属性设置为所需的字体文件。

这样,当你在本地运行Unity游戏时,文本应该显示为正确的字体,而不是方块。

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