被不同线程添加到字典中的对象在OpenTK中没有被渲染
创始人
2024-11-28 03:31:31
0

问题描述: 在OpenTK中,如果将对象从不同的线程添加到字典中,可能会导致该对象没有被渲染。

解决方法:

  1. 使用线程安全的集合类: 可以使用线程安全的集合类,如ConcurrentDictionary,来存储对象。这样可以确保在多线程环境下,对象能够正确地被添加到字典中。下面是一个示例代码:
using System.Collections.Concurrent;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;

ConcurrentDictionary renderObjects = new ConcurrentDictionary();

private void AddRenderObject(int id, RenderObject obj)
{
    renderObjects.TryAdd(id, obj);
}

private void Render()
{
    // 渲染字典中的对象
    foreach (var kvp in renderObjects)
    {
        RenderObject obj = kvp.Value;
        // 渲染对象
        obj.Render();
    }
}
  1. 使用线程同步机制: 如果不想使用线程安全的集合类,也可以使用线程同步机制来确保字典的线程安全性。可以使用lock语句来同步对字典的访问。下面是一个示例代码:
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;

Dictionary renderObjects = new Dictionary();
object renderObjectsLock = new object();

private void AddRenderObject(int id, RenderObject obj)
{
    lock (renderObjectsLock)
    {
        renderObjects[id] = obj;
    }
}

private void Render()
{
    // 渲染字典中的对象
    lock (renderObjectsLock)
    {
        foreach (var kvp in renderObjects)
        {
            RenderObject obj = kvp.Value;
            // 渲染对象
            obj.Render();
        }
    }
}

在上述示例中,我们使用了ConcurrentDictionary或lock语句来确保在多线程环境下,字典的线程安全性。这样可以解决对象没有被渲染的问题。

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