A-frame中的x和z对象旋转实际上会移动对象的位置。
创始人
2024-07-21 13:32:01
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A-frame中的实体组件具有旋转属性,可以通过对它们的值进行更改来旋转实体。例如,设置从0到360度的旋转将使实体绕y轴旋转一周。但是,某些实体(例如盒子)在x和z轴上的旋转实际上会导致它们在空间中移动,而不是在当前位置旋转。这可能会导致意外的行为,例如在应用中调整相机时。为避免这种情况,可以使用A-frame的position组件和set属性代替旋转属性来更改实体的位置。以下为一个例子:


  
  

在此示例中,一个红色的盒子被放置在一个拥有x、y、z坐标的父级实体中。通过在盒子的位置属性中指定它的z坐标,可以将它放置在父级实体的前面。然后,通过在父级实体上创建一个动画,将其位置属性从父级实体的内部移动到外部,从而“旋转”位置属性,而不是实体的旋转属性,从而更改实体的位置。由于动画应用于包含盒子和父级实体的整个实体,因此可以确保盒子的旋转不会影响其位置。

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