ACE_TASK是ACE中一个非常重要的类,它表示了一个可执行的任务。在ACE中,任务一般都是以线程的形式来实现的。而ACE_TASK类本身并没有提供激活(activate)的函数,这意味着我们需要显式地创建一个线程,并将ACE_TASK对象绑定到该线程上。
下面是一个通过继承ACE_TASK类的例子,并手动激活线程的代码片段:
#include "ace/Task.h"
class MyTask : public ACE_Task_Base {
public:
int svc() {
// 执行任务的代码
return 0;
}
};
int main() {
MyTask myTask;
ACE_thread_t thread_id;
ACE_hthread_t handle = ACE_Thread_Manager::instance ()->spawn (myTask, NULL, THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP, &thread_id);
// 手动激活新线程
ACE_OS::thr_yield ();
ACE_Thread_Manager::instance ()->activate (handle, ACE_Thread_Manager::instance ()->guess_rlimit (ACE_Thread_Manager::RLIMIT_NOFILE), 1);
// 等待线程结束
ACE_Thread_Manager::instance ()->wait_grp (handle);
return 0;
}
在这个例子中,我们先定义了一个MyTask类,该类继承自ACE_Task_Base类。我们在MyTask类中实现了svc函数,该函数将由ACE系统在创建新线程时调用,用于实际执行任务。在main函数中,我们首先创建了一个MyTask对象,然后通过ACE_Thread_Manager::spawn函数创建一个新线程。接着,我们手动激活线程并等待线程退出。
需要注意的是,ACE_Thread_Manager::spawn函数实际上已经自带了自动激活新线程的功能,因此上面的代码并不是最简单的实现方式。如果您只是想简单地创建一个