在A-Frame中,可以使用阴影映射(Shadow Mapping)来解决灯光产生条纹状伪影的问题。下面是一个使用阴影映射的代码示例:
A-Frame Shadow Mapping
在上述代码中,我们使用了
标签来创建场景,并将shadow
属性设置为type: pcfsoft
,表示使用软阴影。
然后,我们创建了一些基本的几何体,如
,
和
,并将它们的shadow
属性设置为cast: true
,表示它们会产生阴影。
我们还创建了一个平面
,并将其shadow
属性设置为receive: true
,表示它会接收阴影。
最后,我们添加了两个光源
,一个是环境光(ambient),另一个是定向光(directional),并将定向光的cast-shadow
属性设置为true
,表示它会产生阴影。
通过将上述代码放入HTML文件中,并在浏览器中打开该文件,你将看到灯光产生的阴影条纹得到了解决。
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