保存脚本对象数组到JSON文件时出现问题 UNITY/C#
创始人
2024-11-22 12:31:39
0

在Unity中,可以使用JsonUtility类将脚本对象数组保存为JSON文件。下面是一个示例代码,演示了如何将脚本对象数组保存为JSON文件:

using UnityEngine;
using System.IO;

public class SaveScriptObjectsToJson : MonoBehaviour
{
    // 脚本对象数组
    public MyScriptObject[] scriptObjects;

    // JSON文件路径
    public string savePath;

    void Start()
    {
        // 将脚本对象数组转换为JSON字符串
        string json = JsonUtility.ToJson(new Wrapper { scriptObjects = scriptObjects });

        // 将JSON字符串保存为文件
        File.WriteAllText(savePath, json);

        Debug.Log("JSON文件保存成功");
    }

    // 辅助类,用于包装脚本对象数组
    [System.Serializable]
    public class Wrapper
    {
        public MyScriptObject[] scriptObjects;
    }
}

// 示例脚本对象类
[System.Serializable]
public class MyScriptObject
{
    public string name;
    public int age;
}

要使用此代码,需要将其添加到一个游戏对象上,并在Inspector面板中设置脚本对象数组和JSON文件保存路径。在游戏运行时,它将自动将脚本对象数组保存为JSON文件。

请确保保存路径是一个有效的文件路径,并且具有写入权限。否则,将会出现问题。

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