将3D物体与方向向量对齐
示例代码:
// 定义方向向量
Vector3 direction = new Vector3(0, 1, 0);
// 获取物体的旋转角度
Quaternion objRotation = object.transform.rotation;
// 计算将物体对齐到方向向量的旋转角度
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
// 将物体旋转至目标角度
object.transform.rotation = targetRotation;