在保持多个移动分辨率下相同的摄像机视图方面,可以使用Unity游戏引擎的代码来实现。下面是一个示例代码,它可以在不同分辨率下保持相同的摄像机视图:
using UnityEngine;
public class CameraResolution : MonoBehaviour
{
public float targetWidth = 1080f; // 目标宽度
public float targetHeight = 1920f; // 目标高度
void Start()
{
float targetAspectRatio = targetWidth / targetHeight;
float currentAspectRatio = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
// 计算相机的目标视口矩形
float scaleHeight = currentAspectRatio / targetAspectRatio;
Rect cameraRect = GetComponent().rect;
if (scaleHeight < 1f)
{
cameraRect.width = 1f;
cameraRect.height = scaleHeight;
cameraRect.x = 0;
cameraRect.y = (1f - scaleHeight) / 2f;
}
else
{
float scaleWidth = 1f / scaleHeight;
cameraRect.width = scaleWidth;
cameraRect.height = 1f;
cameraRect.x = (1f - scaleWidth) / 2f;
cameraRect.y = 0;
}
GetComponent().rect = cameraRect;
}
}
这段代码首先根据目标宽度和高度计算目标的宽高比,然后根据当前屏幕的宽高比来缩放相机视口矩形。最后,将计算得到的相机视口矩形应用到相机上。这样,无论屏幕分辨率如何变化,相机的视图都会保持相同。
将上述代码附加到摄像机对象上,并在Unity编辑器中设置目标宽度和高度。然后,运行游戏,摄像机将根据不同的屏幕分辨率自动调整视图,以保持一致。
上一篇:保持在多个页面上的连接